Session 113 — Phase 2.C : tirs joueur tuent les aliens
Contexte Les phases 2.A (machine a etats IA pure + 17 tests) et 2.B (integration runtime via AlienControlSystem + AiWorldAdapter + 7…
Contexte Les phases 2.A (machine a etats IA pure + 17 tests) et 2.B (integration runtime via AlienControlSystem + AiWorldAdapter + 7…
Contexte La phase 2.A (= meme jour, plus tot dans la session) avait livre la machine a etats IA pure (AlienAI, AlienBehaviour,…
Contexte Demarrage du portage de l'IA des aliens depuis l'ASM original. Le moteur AB3D2 origine utilise une machine a etats a 6…
Probleme Les items au sol etaient simplement affiches comme sprites (apres correction textures de la session 111), mais le joueur pouvait passer…
Probleme Le moteur ASM original utilise constamment {@code Plr1_ZonePtr_l} (la zone courante du joueur) pour decider de plein de choses : teleports,…
Probleme Quand le joueur marche, la camera reste parfaitement plate et l'arme tenue ne bouge pas. Il manque le "head bob" classique…
Symptôme Après session 108, l'entrée du lift est ouverte (fix #1 OK), mais en entrant dans la cabine on voit que les…
Symptomes (zone 104, level A) « Une porte pleine avec chevrons devant le lift » — en arrivant par le couloir bas…
Deux fixes après test session 106 (1) Texture qui glisse « dans le mur du haut » (priorité utilisateur) Après session 106,…
Suggestion utilisateur (excellente) « Il faut que les n faces de la porte aient le même fond, un quad du plafond. Ou alors…