Session 119bis — test_alien_bullets : ajustements dimensions
Problème Après le premier lancement du niveau test généré en session 119, plusieurs observations à ajuster : Plafond trop bas : roofH…
Problème Après le premier lancement du niveau test généré en session 119, plusieurs observations à ajuster : Plafond trop bas : roofH…
Problème Des micro-bugs persistent (en particulier les aliens tirent des bullets incorrectes). Les debugger dans les niveaux A-P du jeu original est…
Probleme Apres la phase 2.E, les aliens marchent et tirent correctement, mais ils traversent les murs car {@code AlienAI.prowlRandom} et {@code AlienAI.moveTowards}…
Demande Verifier que le parsing/export de {@code twolev.bin} extrait toutes les donnees presentes dans le format binaire original, et ajouter ce qui…
Confirmation visuelle Apres l'export multi-candidates de la session 116, l'inspection des frames a revele les valeurs correctes : {@code worm} : NOFF=20…
Probleme Apres le fix session 115, les exports worm/robotright echouaient avec : ERR: pas de marqueur header $FFFF a -8 (trouve $0000)…
Probleme Apres le fix session 114 (chemins HQN), worm et robotright avaient maintenant les bonnes couleurs mais un decoupage des frames incorrect…
Probleme Apres re-test visuel des sprites exportes par {@code WadConverter}, deux bugs identifies : bigbullet_f33.png (et frames 32+ de tous les objets)…
Fixes apres test in-game (4) Apres test in-game, le joueur a constate : - "je ne vois pas car soit c'est trop…
Contexte Apres test in-game de la phase 2.C, deux problemes majeurs identifies : Tous les aliens se comportent pareil : Red Aliens…