Session 83 — Debut systeme de combat : structures GLF (ShootDef/BulletDef)
Objectif Demarrage du chantier "tir / bullet / explosion / animation". Suit la logique de newplayershoot.s (fonction Plr1_Shot) et newanims.s (fonction ItsABullet).…
Objectif Demarrage du chantier "tir / bullet / explosion / animation". Suit la logique de newplayershoot.s (fonction Plr1_Shot) et newanims.s (fonction ItsABullet).…
Probleme Apres confirmation que la tile 26 de l'atlas est bien la texture correcte du corps du crab (motif en losange brun,…
Contexte Apres session 80 (revert du transparent), test a montre que : - glarebox : le rendu etait mieux AVEC l'alpha transparent…
Probleme decouvert apres test session 79 Les modeles vectobj (crab surtout) avaient toujours des textures manquantes apres le fix de session 79…
Probleme Apres le fix de layout atlas (session 78), les modeles crab et autres aliens présentaient TOUJOURS des zones noires sur le…
Probleme Le crab et de nombreux autres vectobj presentaient des zones noires ou des mauvaises textures sur leurs faces. Exemple visible :…
Probleme L'enum WeaponType contenait CHARGER et PLINK qui ne sont pas des armes d'AB3D2 TKG (ce sont des decorations/objets) Toutes les armes…
Probleme Depuis session 75, le modele vectobj de l'arme etait charge correctement (logs de bbox OK, 4-8 animations detectees) mais rien ne…
HUD desactive (temporaire) Le HUD 2D (newborder, AMMO, ENERGY, messages) est commente dans GameAppState.initialize() le temps de se concentrer sur l'affichage de…
Corrections apportees HudLayout.SMALL_YPOS_DEFAULT : passe de 16 a 20 (vraie valeur SMALL_YPOS = 20 dans screen.c). HudAppState.placeText : formule de taille de…