Session 132duodecimus (suite 13) — Phase C : refonte ASM-fidele des portes
Bugs portes adresses L'utilisateur a remonte 4 bugs sur les portes (et des bugs similaires sur les lifts, traites separement). Plutot que…
Bugs portes adresses L'utilisateur a remonte 4 bugs sur les portes (et des bugs similaires sur les lifts, traites separement). Plutot que…
Approche methodique demandee par l'utilisateur Reverse engineering rigoureux : comparaison des coords brutes du mur de casiers (zone 0 Level A) entre…
Demande user Verification visuelle directe : screenshot WinUAE du jeu Amiga ORIGINAL fourni par l'utilisateur, montrant le mur de casiers de zone…
Demande user "En rebuildant j'ai des erreurs de textures multiplies sur les murs (...). Il faut vraiement que tu te colles a…
Demande user "Ce sont les objects dans les niveaux, que ce soit monstres, items, clés, interrupteurs..., il ne sont pas souvent à…
Demande user "Je veux comme l'ASM, on tient le sprite, on lance la mine (elle s'active que pour les aliens)" 3 fixes…
Bug rapporté user "Les 2 balles du shotgun sont beaucoup trop ecartees." Audit ASM (newplayershoot.s + c/math25d.h) plr1_FireProjectile: move.w ShootT_BulCount_w(a6),d5 ; count…
Decouvertes importantes Apres lecture detaillee de : - modules/player.s::plr_KeyboardControl (changement d'arme) - newplayershoot.s::Plr1_Shot (tir) - objdrawhires.s::draw_PolygonModel (rendu de l'arme) 1. Pas d'animation…
Revert : pas de plage de frames pour rocket launcher Apres verification, l'ASM/C n'utilise pas de plages de frames distinctes pour les…
Decouverte importante via dumpWeaponFrames : le rocket launcher a 14 frames dans son vectobj (vs 2-9 pour les autres armes). Jouer toutes…