Session 30 — Fix textures (clipIdx/ZWGC) + PointLights + AmbientLight
Bug critique : mauvais index texture (texIndex vs clipIdx) Depuis LevelED.txt (AMOS BASIC) : ZWG(A,B,0) = ZWG = fromTile = POSITION X…
Bug critique : mauvais index texture (texIndex vs clipIdx) Depuis LevelED.txt (AMOS BASIC) : ZWG(A,B,0) = ZWG = fromTile = POSITION X…
Fix critique : normales murs inversées Problème : (dz, 0, -dx)/L = perpendiculaire DROITE = normale SORTANTE (vers l'extérieur). Les murs étaient…