Session 125 — Diagnostic brightness clarifie + correction commentaire ANIM_BRIGHT_TABLE
Probleme observe Le dump de stats [A] anim nibbles : lowNibble in 1..7 = 8, highNibble in 1..7 = 0 (sur 609…
Probleme observe Le dump de stats [A] anim nibbles : lowNibble in 1..7 = 8, highNibble in 1..7 = 0 (sur 609…
Probleme observe Apres l'implementation initiale de la phase B, l'utilisateur a constate que le sol-verre ne pulsait pas (ainsi que les lampes…
Contexte Les stats de la phase A revision 3 ont confirme qu'au moins 50% des effets de lumiere visuels des niveaux principaux…
Stats observees Le build avec les stats logguees a revele que les valeurs de luminosite dans le binaire ASM sont tres differentes…
Probleme observe Apres la mise en place initiale de la phase A (vertex-color baked, Unshaded.j3md), l'utilisateur a constate que toutes les pieces…
Contexte Le port précédent (sessions 75-123) utilisait le pipeline d'éclairage JME standard : AmbientLight + DirectionalLight + headLight (PointLight attachée à la…
Contexte Depuis la session 113 phase 2.D, les aliens armés (Guards, AlienPriest, etc.) déclarent tirer via AlienAI.attackWithProjectile qui appelle AiWorld.spawnAlienProjectile. Mais l'implémentation…
Problème observé --test-level ALIEN_ASHNARG affichait un robot armé (sprite robotright) au lieu de l'alien organique attendu. Animation d'attaque produisait un "spam droite/gauche"…
Problèmes signalés Anims incorrectes : sur test_alien_bullets, le Red Alien affiche la frame d'explosion au moment d'attaquer, au lieu de la vraie…
Problème Observation utilisateur sur le niveau de test test_alien_bullets : plusieurs aliens semblent visuellement identiques, alors que dans le jeu original ils…