Session 132duodecimus (suite 14b) — Aliens : fire trigger wrap d’anim, melee proportionnelle
Bug : aliens passifs malgre mode RESPONSE Apres s14 (radius corrige), l'utilisateur signale que les aliens passent bien la porte et se…
Bug : aliens passifs malgre mode RESPONSE Apres s14 (radius corrige), l'utilisateur signale que les aliens passent bien la porte et se…
Bug : aliens trop gros pour passer les portes Après s13h (porte traversable par le joueur), l'utilisateur signale que les aliens le…
Diagnostic enfin lumineux Grace aux logs runtime de s13g, j'ai enfin pu voir l'etat reel du systeme : [DoorControl RUN] zone=5 dist=0.39…
Pourquoi ce patch Apres s13f, les logs runtime de l'utilisateur ne montrent aucun message [DoorControl]. Or les logs ne s'impriment que quand…
LE bug qui expliquait tout Apres tests utilisateur successifs (texture coupee + porte non traversable malgre tous les patchs s13b-s13e), j'ai relu…
Bug fix : porte intraversable meme ouverte Bug observe Fix Joueur ne peut pas passer la porte meme ouverte Exclure le faceType=bottom…
Bug fix apres analyse des logs diagnostic Bug observe Fix 2 chevrons cote a cote au lieu d'1 seul uM_jme = L_pixels…
Bug fix apres test utilisateur de la suite 13c Bug observe Fix Texture porte coupee : 2 chevrons cote a cote au…
Bugs fixes apres test utilisateur de la suite 13b Bug observe Fix Porte fermee n'affiche pas 1 chevron complet Force vM=1 dans…
Bugs fixes apres test utilisateur de la suite 13 Bug observe Cause racine Fix Texture compressee quand la porte ouvre UV statique…