Session 73 — HUD 2D initial (architecture native 320×256 + scaling)
Ajout : architecture HUD avec respect des coordonnees natives Amiga Premiere version fonctionnelle du HUD d'AB3D2 au-dessus de la vue 3D, construite…
Ajout : architecture HUD avec respect des coordonnees natives Amiga Premiere version fonctionnelle du HUD d'AB3D2 au-dessus de la vue 3D, construite…
Ajout : viewer 3D pour les modeles vectobj Outil standalone pour inspecter interactivement les modeles .j3o convertis depuis les vectobj Amiga, avec…
Symptome apres session 70 Comparaison entre notre version et l'original : Original (image Amiga) : la porte zone 30 affiche 1-2 pans…
Symptomes apres session 69 Malgre les corrections de la session 69 (vitesses + donnees texture par pan), deux bugs visuels persistaient :…
Symptomes Vitesse identique pour toutes les portes : les portes s'ouvraient et se fermaient toutes au meme rythme, beaucoup trop rapidement. Les…
Symptome Apres sessions 65-66, la majorite des textures etaient correctes mais certains polygones apparaissaient avec la mauvaise zone de texture : -…
Animations multi-frame Les vectobj Amiga ont un champ numFrames indiquant le nombre de poses d'animation (ex: passkey=13 frames rotation, Mantis=20 frames marche).…
Symptome Apres session 64, majorite des modeles textures correctement mais Mantis et certains enemies/parties ont des textures incorrectes. Diagnostic via VectObjTextureScan Scan…
Contexte Apres session 63, les textures etaient reconnaissables dans l'atlas mais : 1. Pas de couleur (tout gris/noir) 2. Le layout "interleaved…
Symptome Apres session 62, les textures apparaissaient decalees par bandes horizontales : chaque polygone prenait une bande de texture qui n'avait pas…