Session 105 — Cube fermé pour les portes (top + bottom caps)
Suggestion utilisateur Après les fixes session 103-104, les portes ont une épaisseur (2 faces verticales séparées de 0.16 JME) et tous les…
Suggestion utilisateur Après les fixes session 103-104, les portes ont une épaisseur (2 faces verticales séparées de 0.16 JME) et tous les…
Symptôme Après session 103, la porte 132 s'ouvre fluide (plus de saccades) et a une vraie épaisseur. Mais on observait encore que…
Symptômes (après session 102) Porte 132 (rouge) : s'ouvre par à-coups, animation saccadée au lieu d'être fluide. Toutes les portes : textures…
Symptômes (après session 101) Les portes présentaient toujours l'effet "découpé" : panneau chevron en haut, bande noire au milieu, panneau chevron en…
Symptôme Après les fixes session 100, les portes présentaient encore un effet visuel incorrect : le panneau chevron jaune/noir apparaissait découpé horizontalement…
Symptômes rapportés Les portes (toutes, y compris zone 132 rouge) donnaient l'impression d'un "rideau qui s'enroule" plutôt que d'un bloc de porte…
Le constat Après avoir rapidement "réparé" la porte rouge zone 132 et le lift zone 104, il est apparu que l'LevelJsonExporter actuel…
Le diagnostic ASM definitif Apres relecture COMPLETE du fichier newanims.s (DoorRoutine ligne 1900+ + zone_liftable.h), le mecanisme reel des portes a ete…
Objectif Revoir l'integralite du systeme d'eclairage (niveau + objets + vectobj) en abandonnant le systeme Amiga historique (palette shading, brightness per-zone/per-polygon baked-in)…
Decouverte cle L'utilisateur confirme que le jeu original AB3D2 TKG a 10 armes selectionnables, mais que les slots 8 et 9 (touches…