Session 132duodecimus (suite 7 etape B) — Animation de tir (recoil)
Probleme Les armes ne jouaient aucune animation au tir. La methode playFireAnimation() existait dans WeaponViewAppState mais n'etait jamais appelee depuis PlayerShootSystem. De…
Probleme Les armes ne jouaient aucune animation au tir. La methode playFireAnimation() existait dans WeaponViewAppState mais n'etait jamais appelee depuis PlayerShootSystem. De…
Debut du plan A→D pour fixer les bugs des armes en main (FPS view). Etape A : Configuration d'affichage individuelle par arme…
Apres execution de dumpGlfBulletAnim et analyse des donnees reelles du GLF, correction critique du format des frames d'animation. Probleme detecte L'interpretation initiale…
Remplacement des sphères placeholder/flashs colores par les vrais sprites animes de l'Amiga, avec timing strict 25 Hz selon les données {@code BulT_AnimData_vb}…
Apres revue visuelle des atlas (suite 4), l'utilisateur a signale que tous les sprites etaient OK sauf keys (les cartes-cles). Diagnostic +…
Ajout d'un outil pour generer des planches contact PNG des sprites convertis, afin de faciliter la revue visuelle apres la passe de…
L'utilisateur a signale que les sprites de tirs, explosions et balles (BIGBULLET, Explosion, peut-etre ROCKETS) avaient des couleurs echangees. Diagnostic + fix.…
Port du dernier format binaire AB3D2 incompatible : INCLUDES/floortile, le buffer compile contenant les 16 textures de sol que le moteur Amiga…
Apres la bascule des sources assets vers original/, le seul format restant incompatible etait original/samples/*.fib (format compresse proprietaire AB3D2). Le decompresseur est…
Les assets originaux Amiga ont ete deposes dans <rootDir>/original/ (au lieu d'etre recuperes via le projet soeur ../ab3d2-tkg-java/src/main/resources ou ../ab3d2-tkg-original/media/). Mise a…