Intégration explicite des décorations vectobj (ENT_TYPE_DECORATION)
Resume Les objets dont ODefT_Behaviour_w == 3 (ENT_TYPE_DECORATION dans defs.i:282) sont désormais traités comme un cas explicite dans LevelSceneBuilder.addItems, fidèle au handler…
Resume Les objets dont ODefT_Behaviour_w == 3 (ENT_TYPE_DECORATION dans defs.i:282) sont désormais traités comme un cas explicite dans LevelSceneBuilder.addItems, fidèle au handler…
Resume Apres test in-game (session 135 plus tot ce soir) : le splash etait code et appele correctement, mais invisible car les…
Resume Finition du splash de mort : les 7 bits de gore qui spawnent quand un alien meurt utilisent maintenant les vrais…
Resume Trois bugs IA aliens fixes ce soir : Splash de mort : port de la fin de ai_JustDied (ai.s:194-266) et de…
Resume Fix architectural du systeme d'animation des vectobj pour supporter les objets de type "diaporama" (passkey, et potentiellement d'autres) ou chaque frame…
Resume Faisant suite a la session 134bis (lampes au plafond + adoucissement lumiere), trois fixes pour le glarebox (defIndex=14, vectobj 3D du…
Resume Faisant suite aux fixes progression (porte exit / pickup / ejection alien), deux problemes visuels corriges suite a feedback utilisateur sur…
Resume Session de stabilisation faisant suite à 134 : trois bugs bloquants identifies et corriges. La progression du niveau A est maintenant…
Resume Etape majeure : portage complet des mecaniques de progression du niveau. Le joueur peut desormais (1) etre bloque par les portes…
Symptome Depuis la session 78 le passkey (et potentiellement d'autres vectobj a faces multiples) montrait des pixels d'autres modeles (mantis notamment) sur…