Contexte
Apres session 80 (revert du transparent), test a montre que :
– glarebox : le rendu etait mieux AVEC l’alpha transparent (session 79)
– wasp, crab, rifle : toujours des problemes de textures
Decisions
-
REMISE de l’alpha transparent pour l’index palette 0. On accepte que ce
ne soit pas 100% conforme adrawpolgASM (qui dessinerait noir) car
c’est visuellement mieux pour glarebox et n’aggrave probablement pas les
autres problemes (qui sont d’une autre nature). -
Nouveau outil
AtlasTileExtractor: extrait et zoome x8 les tiles
specifiques de l’atlas pour les visualiser. Permet de comparer la tile
reelle utilisee avec ce qu’on attendait visuellement.
Task :./gradlew extractTile -Ptile=22,26,27
Problemes a investiguer (session 82+)
- wasp : ailes noires, manque de blanc
- crab : corps et queue noirs (tiles 22/26 marron tres sombre)
- rifle : manche incorrect
Fichiers modifies
src/main/java/com/ab3d2/tools/TextureMapConverter.java: remise RGBAsrc/main/java/com/ab3d2/tools/VectObjConverter.java: remise alpha discardsrc/main/java/com/ab3d2/tools/AtlasTileExtractor.java: nouvel outilbuild.gradle: ajout taskextractTile